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美“新谢泼德”飞行器不载人试飞时火箭坠毁_我的网站

一 |
前顽皮狗开发者透露,UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑: Drake's Fortune 采用了动态缩放难度,目的是为了延长游戏时长。
新华社洛杉矶9月12日电(记者谭晶晶)美国蓝色起源公司的“新谢泼德”飞行器12日进行不载人太空试飞,火箭在发射后出现故障并坠毁,没有造成人员伤亡。
这次试飞在蓝色起源公司位于美国得克萨斯州西部的一处发射场进行。在一次新采访中,前顽皮狗设计师 Benson Russell 透露了 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑: Drake's Fortune 的开发过程有些艰难且复杂。该公司在网站上介绍说,火箭在发射后不久出现故障,太空舱逃生系统成功启动,将没有载人的太空舱与火箭分离。例如,他指出团队在设计环境时没有考虑到战斗将如何进行,因此必须设法解决这个问题。随后火箭坠毁于地面,太空舱打开降落伞落回地面,没有人员伤亡。据介绍,蓝色起源公司自2012年起对“新谢泼德”飞行器及其安全系统进行飞行测试,这是“新谢泼德”飞行器第23次太空试飞。“新谢泼德”飞行器的设计目标是将宇航员和科研载荷送入太空,其飞行高度可达约107千米,超过距地表约100千米的“卡门线”,这是国际航天界定义的地球大气层与太空的边界。

二 | 然而,他们面临的最大挑战是,在一切就绪后,游戏流程非常短。

三 | Russell 开玩笑说,他们不可能以 60 美元的价格出售一款只有 5 小时流程且没有多人模式的游戏,因此他们想出了一个战略性解决方案:动态难度。

四 | 蓝色起源公司表示,在此次试飞前,“新谢泼德”飞行器已连续成功完成22次飞行测试,其中包括3次逃生测试,表明飞船的逃生系统能够在飞行任何阶段安全启动。

五 | 游戏的难度会随之缩放,部分原因是为了减慢玩家的速度并延长他们的总游玩时间。
。他说:“我们最终加入了一个动态难度系统,但其核心在于如果玩家表现太好,就减慢他们的速度。这是主要原因之一。这也是为什么 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 1 变得如此困难的原因。如果你在你设定的难度级别下表现非常出色——这完全是基于时间的!我们会进行大量的焦点测试,并获取每次战斗的平均时间……如果你击败战斗遭遇战的速度比我们的平均时间快,我们就会开始提高难度。”动态难度系统出现在最初的 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 三部曲中,但它经过了更仔细的调整,以匹配玩家的技能水平,而不是为了控制游戏本身的节奏。

六 | 所以,如果你曾觉得 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 1 的难度突然飙升,你并没有产生错觉。顽皮狗只是认为你玩得太快了,并设置了一些障碍来减慢你的速度。Russell 最近还谈到他对 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 1 的重制版不感兴趣。他认为这些游戏在很大程度上经得起时间的考验,而重制将要求顽皮狗做出重大改变,这可能会改变粉丝们喜爱的内容。首部作品的重制版是否会推出仍有待观察,但考虑到各大工作室都在挖掘旧作推出新版本,这并不会令人感到意外。

七 |
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Published on:11:11:48